Wir schauen uns an, wie man aus einer Spine-Animation einen Player-Character für die Corgi Engine macht. Im zweiten Teil geht es um den Unity Animation Controller. Wieder mit Fallstricken. Worum geht es hier? Im ersten Teil dieser Artikel-Serie ging es darum, wie man eine Charakter-Animation aus der 2D-Animatons-Software Spine exportiert, in die Unity-Engine importiert und daraus einen Prefab für die … Wie ich aus einer Spine Animation einen Player Character für die Corgie Engine in Unity erstelle – Teil 2 weiterlesen
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