Pixel to Unity Teil 4 – Wie man einen Character Controller zum Steuern einer animierten Spielfigur erstellt
Im vierten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe wollen wir einen einfachen Character Controller für Unity implementieren, der unser Pixel-Sprite bewegen und die passende Animation abspielen soll. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen Service…