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![Blender – Wie man eine Farbpalette für LowPoly Texturierung verwendet](https://computerhalbwissen.de/wp-content/uploads/2024/06/Blender-LowPoly-Palette-Title-768x432.jpg)
Blender – Wie man eine Farbpalette für LowPoly Texturierung verwendet
Bei der Texturierung für LowPoly-Modelle kann man sich das Leben einfacher machen, in dem man eine einzige Textur in Form einer Farbpalette verwendet. Wir zeigen, wie man das in Blender einrichtet.
![Adventure Creator – Wie man Objectives für ein einfaches Quest-System verwendet](https://computerhalbwissen.de/wp-content/uploads/2019/04/ac-logo.png)
Adventure Creator – Wie man Objectives für ein einfaches Quest-System verwendet
Objectives im Adventure Creator werden verwendet, um für den Spieler Ziele zu definieren, verschiedene Zustände auf dem Weg dahin und das dem Spieler anzuzeigen. Man kann das System aber auch für ein einfaches Quest-System umprogrammieren. Wir zeigen wie.
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Javascript – Wie man ein Array von Objekten nach Properties sortiert, die undefined sein können
Sortieren von Arrays nach einem bestimmten Property mit der sort-Funktion ist ganz einfach. Aber was, wenn nicht alle Objekte im Array dieses Property haben? Es folgt ein Snippet.
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Wie man Youtube Thumbnail Vorschaubilder in hoher Auflösung anzeigt
Manchmal hätte ich ganz gerne das Vorschau-Bild eines Youtube-Videos in voller Auflösung betrachtet. Wir zeigen, wie man dieses ganz einfach per Browser-Konsole finden, anzeigen und herunterladen kann.
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Auf der Suche nach Post Processing Effekten für die Universal Render Pipeline (URP) für Unity bin ich auf dieses Video von SpeedTutor gestoßen. Ich werfe das in die Fundgrube.
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Game-Engines und 3D-Software nutzen unterschiedliche Achsensysteme. Wir zeigen, was man beim Export in Blender einstellen muss, damit das Modell in Unity genau so ausgerichtet ist.
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