Blender. Von mir hoch geschätzt und doch selten benutzt. Und so ist es immer ein Sprung ins kalte Wasser. Nun jedoch zum letzten Mal. Jetzt schreibe ich mit.
Im zweiten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe schauen wir uns das Animations-Tool Aseprite an und wie man damit eine Sprite-Animation für den Export und Import in Unity aufbaut.
In diesem Beitrag wollen wir einen Workflow in Adobe Illustrator beschreiben, mit dem man ein stilisiertes Vektor-Polygon-Bild auf Grundlage eines Fotos erstellen kann.
Und noch mal Spine. In diesem kleinen Tutorial zeigen wir, wie man mit der Animations-Software einen Mesh animiert, um z.B. Bewegung von Kleidung zu simulieren.
Spine ist ein tolles Programm zum Animieren von Sprites für 2D-Spiele. Wir zeigen, wie man den Workflow abkürzt, in dem man Ebenen und Positionen direkt aus PS importiert.
Die Blender-Bedienelemente können auf hochauflösenden Bildschirmen unter Windows extrem klein und unbedienbar sein. Hier zeigen wir, wie man die Größe anpasst.