Grafik und Animation

Character Creator to Unity – Wie man eigene Blendshapes für Facial Expressions im FBX exportiert
|

Character Creator to Unity – Wie man eigene Blendshapes für Facial Expressions im FBX exportiert

Je nach verwendetem Basis-Charakter im Character Creater, hat dieser mehr oder weniger nützliche Facial Expressions, die nach dem Import in Unity als Blendshapes zur Verfügung stehen. Wir zeigen, wie man sich eigene Blendshapes erstellt.