Spiele im Retro-Pixel-Look sind seit Jahren im Trend und werden es vermutlich immer bleiben. Wir zeigen, wie man ein Pixel-Projekt für Unity vorbereitet.
Im dritten Teil unserer Artikel-Serie über DLLs in Unity zeigen wir, wie man Unity-Projekte, die eine eigene DLL verwenden, als Package exportiert und wieder in andere Projekte importiert.
Im zweiten Teil unserer Artikel-Serie über DLLs in Unity zeigen wir, wie man die Singleton-Klasse aus der DLL für den Szenenwechsel anwendet und die Instanz prüft.
Möchte man Code in vielen Unity Projekten oder Paketen wiederverwenden, kann es sinnvoll sein, diesen in Form einer Klassenbibliothek als DLL zur Verfügung zu stellen. Wir zeigen wie.
Bei vielen Unity-Komponenten sieht man im Inspector kleine Text-Boxen mit Beschreibung der Komponente oder deren Properties. Wir zeigen, wie man das macht.
Der Unity-Recorder ist schon eine feine Sache für die schnelle Aufnahme zwischendurch. Jedoch funktionieren nicht alle Kombinationen der Settings wie erwartet.
Die Webseite der Unity-Engine wurde umgebaut, so dass man die sehr schönen Live Training Sessions nicht mehr findet. Außer, man hat sich den Link gemerkt.
Wir schauen uns an, wie man aus einer Spine-Animation einen Player-Character für die Corgi Engine macht. Im zweiten Teil geht es um den Unity Animation Controller. Wieder mit
Wir schauen uns mal an, wie man einen animierten Charakter aus Spine exportiert, in Unity importiert und daraus einen Player-Character mit Animation Controller für die Corgi Engine macht.