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Wintermute – Preloding von Animationen und Bildern

Wintermute – Preloding von Animationen und Bildern

Wenn eine WME-Scene viele Sprite-Entities enthält, jeweils mit Animationen über viele Frames, so kann das Wechseln zu dieser Szene leicht bis zu 10 Sekunden und darüber hinaus dauern. Um das zu verhindern, müsste man z.B. die einzelnen Grafiken und Animationen bereits beim Spielstart laden (preload), damit sie beim Szenenwechsel bereits  im Speicher liegen. Da die Engine keine richtige „Preload“-Funktion hat,…