
Unity Engine
DLLs für Unity: Wie man ein GameObject als Singleton erstellt und über den Szenenwechsel behält (Teil 2)
21. Juli 2020
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Im zweiten Teil unserer Artikel-Serie über DLLs in Unity zeigen wir, wie man die Singleton-Klasse aus der DLL für den Szenenwechsel anwendet und die Instanz prüft.
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