Pixel to Unity Teil 3 – Wie man aus einer Aseprite Pixel Animation einen Unity Animation Controller erstellt
Im dritten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe importieren wir eine Aseprite-Datei mit Sprite-Animation in Unity und lassen aus dieser automatisiert die Animation-Clips und AnimationController erzeugen. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen Service akzeptieren…