Wintermute – Multilanguage Support
In diesem Artikel wollen wir beleuchten, welche Möglichkeiten wir haben, bequem mehrere Sprachen in unserem Wintermute-Spiel zu unterstützen.
In diesem Artikel wollen wir beleuchten, welche Möglichkeiten wir haben, bequem mehrere Sprachen in unserem Wintermute-Spiel zu unterstützen.
Wenn eine WME-Scene viele Sprite-Entities enthält, jeweils mit Animationen über viele Frames, so kann das Wechseln zu dieser Szene leicht bis zu 10 Sekunden und darüber hinaus dauern. Um das zu verhindern, müsste man z.B. die einzelnen Grafiken und Animationen bereits beim Spielstart laden (preload), damit sie beim Szenenwechsel bereits im Speicher liegen. Da die Engine keine richtige „Preload“-Funktion hat,…
Die Wintermute Engine liefert zwar ein Debug-Fenster mit, welches alle Variablen und Objekte anzeigt, es fehlen jedoch Möglichkeiten, komfortabel direkt zur Laufzeit Objekt und Spielzustände zu manipulieren. Daher wollen wir eine InGame Console entwickeln, über welche wir über eine Kommandozeile Engine-Funktionen aufrufen und Objekte manipulieren können, z.B. Scenen wechseln, Items aufnehmen, Objekte ein- / ausschalten.
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