WME

Wintermute – Multilanguage Support

Wintermute – Multilanguage Support

In diesem Artikel wollen wir beleuchten, welche Möglichkeiten wir haben, bequem mehrere Sprachen in unserem Wintermute-Spiel zu unterstützen.  Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen Service akzeptieren und Inhalte entsperren

Wintermute – Preloding von Animationen und Bildern

Wintermute – Preloding von Animationen und Bildern

Wenn eine WME-Scene viele Sprite-Entities enthält, jeweils mit Animationen über viele Frames, so kann das Wechseln zu dieser Szene leicht bis zu 10 Sekunden und darüber hinaus dauern. Um das zu verhindern, müsste man z.B. die einzelnen Grafiken und Animationen bereits beim Spielstart laden (preload), damit sie beim Szenenwechsel bereits  im Speicher liegen. Da die Engine keine richtige „Preload“-Funktion hat,…

Wintermute – Entwicklung einer InGame Debug-Console

Wintermute – Entwicklung einer InGame Debug-Console

Die Wintermute Engine liefert zwar ein Debug-Fenster mit, welches alle Variablen und Objekte anzeigt, es fehlen jedoch Möglichkeiten, komfortabel direkt zur Laufzeit Objekt und Spielzustände zu manipulieren. Daher wollen wir eine InGame Console entwickeln, über welche wir über eine Kommandozeile Engine-Funktionen aufrufen und Objekte manipulieren können, z.B. Scenen wechseln, Items aufnehmen, Objekte ein- / ausschalten.