Wacom – Treiberabsturz bei Cintiq 21UX unter Windows
Was tun, wenn wieder mitten im Flow der Stifttreiber abstürzt? Neustart der Kiste? Bitte nicht! Hier eine Kurzanleitung für einen Treiberneustart.
Was tun, wenn wieder mitten im Flow der Stifttreiber abstürzt? Neustart der Kiste? Bitte nicht! Hier eine Kurzanleitung für einen Treiberneustart.
Eine kurze Vorstellung von presskit(), einem nützlichen Template, speziell für Spieleentwickler, die schnell und einfach ein professionelles Presskit im Internet veröffentlichen wollen.
Wenn eine WME-Scene viele Sprite-Entities enthält, jeweils mit Animationen über viele Frames, so kann das Wechseln zu dieser Szene leicht bis zu 10 Sekunden und darüber hinaus dauern. Um das zu verhindern, müsste man z.B. die einzelnen Grafiken und Animationen bereits beim Spielstart laden (preload), damit sie beim Szenenwechsel bereits im Speicher liegen. Da die Engine keine richtige „Preload“-Funktion hat,…
Die Wintermute Engine liefert zwar ein Debug-Fenster mit, welches alle Variablen und Objekte anzeigt, es fehlen jedoch Möglichkeiten, komfortabel direkt zur Laufzeit Objekt und Spielzustände zu manipulieren. Daher wollen wir eine InGame Console entwickeln, über welche wir über eine Kommandozeile Engine-Funktionen aufrufen und Objekte manipulieren können, z.B. Scenen wechseln, Items aufnehmen, Objekte ein- / ausschalten.
Java kodiert Strings als UTF-16. Wenn ein UTF-8 Java String gesendet werden muss, beispielsweise beim Mailversand, muss er zuvor konvertiert werden. Die ISO-8859-1-Kodierung wird verwendet, um ein 8 Bit-Array in einen String zu übertragen.
Um aus einer Anwendung in mehrere Dateien zu loggen kann folgendes in die log4j.properties geschrieben werden:
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