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Wintermute – Entwicklung einer InGame Debug-Console

Wintermute – Entwicklung einer InGame Debug-Console

Die Wintermute Engine liefert zwar ein Debug-Fenster mit, welches alle Variablen und Objekte anzeigt, es fehlen jedoch Möglichkeiten, komfortabel direkt zur Laufzeit Objekt und Spielzustände zu manipulieren. Daher wollen wir eine InGame Console entwickeln, über welche wir über eine Kommandozeile Engine-Funktionen aufrufen und Objekte manipulieren können, z.B. Scenen wechseln, Items aufnehmen, Objekte ein- / ausschalten. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt…

Simpler Quotes-Generator mit Javascript und Dojo

Simpler Quotes-Generator mit Javascript und Dojo

Das ist ein einfaches Beispiel für einen simplen Quotes-Generator mit Darstellung in einem Popup. Zur Darstellung und Popup verwenden wir html und Dojo 1.6. Auf Tastendruck soll das Popup mit einem random Quote erscheinen. Die Quotes halten wir in diesem einfachen Beispiel in einem Array. Nun wollen wir mittels Dojo-Connect die Funktion zum Generieren und Anzeigen des Quotes an das…