Wintermute – Entwicklung einer InGame Debug-Console
Die Wintermute Engine liefert zwar ein Debug-Fenster mit, welches alle Variablen und Objekte anzeigt, es fehlen jedoch Möglichkeiten, komfortabel direkt zur Laufzeit Objekt und Spielzustände zu manipulieren. Daher wollen wir eine InGame Console entwickeln, über welche wir über eine Kommandozeile Engine-Funktionen aufrufen und Objekte manipulieren können, z.B. Scenen wechseln, Items aufnehmen, Objekte ein- / ausschalten. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt…