Und noch mal Spine. In diesem kleinen Tutorial zeigen wir, wie man mit der Animations-Software einen Mesh animiert, um z.B. Bewegung von Kleidung zu simulieren.
Spine ist ein tolles Programm zum Animieren von Sprites für 2D-Spiele. Wir zeigen, wie man den Workflow abkürzt, in dem man Ebenen und Positionen direkt aus PS importiert.
Wir schauen uns an, wie man aus einer Spine-Animation einen Player-Character für die Corgi Engine macht. Im zweiten Teil geht es um den Unity Animation Controller. Wieder mit
Wir schauen uns mal an, wie man einen animierten Charakter aus Spine exportiert, in Unity importiert und daraus einen Player-Character mit Animation Controller für die Corgi Engine macht.
Wir starten mal eine neue Rubrik – die Erfahrungsberichte – in der wir Software oder Hardware vorstellen, die uns begeistert oder tief enttäuscht hat. Ich beginne mit Spine.