Unity

Character Creator to Unity – Wie man eigene Blendshapes für Facial Expressions im FBX exportiert
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Character Creator to Unity – Wie man eigene Blendshapes für Facial Expressions im FBX exportiert

Je nach verwendetem Basis-Charakter im Character Creater, hat dieser mehr oder weniger nützliche Facial Expressions, die nach dem Import in Unity als Blendshapes zur Verfügung stehen. Wir zeigen, wie man sich eigene Blendshapes erstellt.

Unity – Wie man mittels Custom Editor ein Logo im Inspektor einer Komponente anzeigt

Unity – Wie man mittels Custom Editor ein Logo im Inspektor einer Komponente anzeigt

Heute Schmuck am Nachthemd! Wir zeigen, wie man ein Bild im Inspektor des Unity Editors einer eigenen Komponente darstellt. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen Service akzeptieren und Inhalte entsperren