Im zweiten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe schauen wir uns das Animations-Tool Aseprite an und wie man damit eine Sprite-Animation für den Export und Import in Unity aufbaut.
Und noch mal Spine. In diesem kleinen Tutorial zeigen wir, wie man mit der Animations-Software einen Mesh animiert, um z.B. Bewegung von Kleidung zu simulieren.
Spine ist ein tolles Programm zum Animieren von Sprites für 2D-Spiele. Wir zeigen, wie man den Workflow abkürzt, in dem man Ebenen und Positionen direkt aus PS importiert.
Wir schauen uns an, wie man aus einer Spine-Animation einen Player-Character für die Corgi Engine macht. Im zweiten Teil geht es um den Unity Animation Controller. Wieder mit
Wir schauen uns mal an, wie man einen animierten Charakter aus Spine exportiert, in Unity importiert und daraus einen Player-Character mit Animation Controller für die Corgi Engine macht.
Pedro Medeiros aka Saint11 lässt uns nicht nur regelmäßig an seiner Kunst teilhaben, er veröffentlicht auch regelmäßig Pixel-Art-Tutorials über seinen Twitter-Account.
Ron Gilbert nutzt für die Lippenanimationen beim Sprechen in seinem kommendes Spiel Thimbleweed Park das Tool Rhubarb Lip-Sync. Wenn Ron mal nicht drauf haut, ist das eine Meldung wert.