Animation

Character Creator to Unity – Wie man eigene Blendshapes für Facial Expressions im FBX exportiert
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Character Creator to Unity – Wie man eigene Blendshapes für Facial Expressions im FBX exportiert

Je nach verwendetem Basis-Charakter im Character Creater, hat dieser mehr oder weniger nützliche Facial Expressions, die nach dem Import in Unity als Blendshapes zur Verfügung stehen. Wir zeigen, wie man sich eigene Blendshapes erstellt.

Pixel to Unity – Wie man ein Pixel Sprite in Aseprite animiert und für den Export vorbereitet
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Pixel to Unity – Wie man ein Pixel Sprite in Aseprite animiert und für den Export vorbereitet

Im zweiten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe schauen wir uns das Animations-Tool Aseprite an und wie man damit eine Sprite-Animation für den Export und Import in Unity aufbaut. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren…