Unity – Wie man eine 2D Frame-by-Frame Animation erstellt
In diesem Beitrag zeigen wir, wie man eine 2D Frame-by-Frame Animation in Unity erstellt. Quasi als Frame-by-Frame Anleitung. Augen auf.
In diesem Beitrag zeigen wir, wie man eine 2D Frame-by-Frame Animation in Unity erstellt. Quasi als Frame-by-Frame Anleitung. Augen auf.
Ron Gilbert nutzt für die Lippenanimationen beim Sprechen in seinem kommendes Spiel Thimbleweed Park das Tool Rhubarb Lip-Sync. Wenn Ron mal nicht drauf haut, ist das eine Meldung wert.
Wir starten mal eine neue Rubrik – die Erfahrungsberichte – in der wir Software oder Hardware vorstellen, die uns begeistert oder tief enttäuscht hat. Ich beginne mit Spine.
Studio Ghibli, das Animation Studio hinter den Filmen Hayao Miyazaki’s My Neighbor Totoro, Princess Mononoke, und Spirited Away veröffentlichten eine Version ihrer Software als Open Source. Es folgt der Download Link.
Auf der Suche nach Beispielen und Inspiration bzgl. Number Counting Animationen stieß ich auf eine Angular-Directive.
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