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RexEngine – Neue 2D Plattformer Engine für Unity
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RexEngine – Neue 2D Plattformer Engine für Unity

Spieleentwickler Muir Freeland war es Leid, immer und immer wieder den Code für „Jumping“ neu zu schreiben. Ein letztes Mal tat er es für seine Engine. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen…

Wintermute – Preloding von Animationen und Bildern

Wintermute – Preloding von Animationen und Bildern

Wenn eine WME-Scene viele Sprite-Entities enthält, jeweils mit Animationen über viele Frames, so kann das Wechseln zu dieser Szene leicht bis zu 10 Sekunden und darüber hinaus dauern. Um das zu verhindern, müsste man z.B. die einzelnen Grafiken und Animationen bereits beim Spielstart laden (preload), damit sie beim Szenenwechsel bereits  im Speicher liegen. Da die Engine keine richtige „Preload“-Funktion hat,…