Wie Virginia eine komplexe Geschichte ohne Dialoge erzählt
Kann ein narratives Spiel ganz ohne Dialoge auskommen? IGF Nominee Virginia meistert das mit Bravour. Gamasutra beleuchtet die Hintergründe dieser Entscheidung.
Fundstücke aus aller Welt
Kann ein narratives Spiel ganz ohne Dialoge auskommen? IGF Nominee Virginia meistert das mit Bravour. Gamasutra beleuchtet die Hintergründe dieser Entscheidung.
Ein Asset zum Reduzieren von Polygonanzahl und Drawcalls sowie Mergen von Objekten und Texturen und Auto-LOD Generierung. Symplygon bietet seinen Service für „personal use“ kostenlos an.
Ron Gilbert nutzt für die Lippenanimationen beim Sprechen in seinem kommendes Spiel Thimbleweed Park das Tool Rhubarb Lip-Sync. Wenn Ron mal nicht drauf haut, ist das eine Meldung wert.
Man kann sie mögen oder nicht – viele Spiele haben Minigames eingebettet. Auf Gamasutra ist ein Artikel erschienen, der einige der besten vorstellt.
Kurz und knapp: Wie man die Kamera im Editor per Shortcut dem ausgewählten Objekt folgen lässt.
InsurTechs haben aktuell keinen guten Ruf, da sie meist, salopp gesagt, Versicherungsverträge und Vollmachten abgreifen wollen. Dass es auch anders geht, beweist nun die Prio-App.
Auf Gamasutra veröffentlichen viele Entwickler und Designer regelmäßig ein Post Mortem zu ihrem Spiel. In einem Beitrag wurden 2015 die 10 ikonischsten zusammengefasst. Eine Erinnerung daran.
Wir starten mal eine neue Rubrik – die Erfahrungsberichte – in der wir Software oder Hardware vorstellen, die uns begeistert oder tief enttäuscht hat. Ich beginne mit Spine.
Vor 4 Jahren veröffentlichte Herman Tulleken 50 ausführliche Tips für Unity. Für 2016 gibt es nun eine Überarbeitung und Erweiterung seines Artikels bei Gamasutra.
Der jährliche Game Career Guide für 2016 ist ab sofort erhältlich. Im digitalen Reader oder als PDF zum Downloaden.
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