Bei vielen Unity-Komponenten sieht man im Inspector kleine Text-Boxen mit Beschreibung der Komponente oder deren Properties. Wir zeigen, wie man das macht.
Der Unity-Recorder ist schon eine feine Sache für die schnelle Aufnahme zwischendurch. Jedoch funktionieren nicht alle Kombinationen der Settings wie erwartet.
Die Webseite der Unity-Engine wurde umgebaut, so dass man die sehr schönen Live Training Sessions nicht mehr findet. Außer, man hat sich den Link gemerkt.
Wir schauen uns an, wie man aus einer Spine-Animation einen Player-Character für die Corgi Engine macht. Im zweiten Teil geht es um den Unity Animation Controller. Wieder mit
Wir schauen uns mal an, wie man einen animierten Charakter aus Spine exportiert, in Unity importiert und daraus einen Player-Character mit Animation Controller für die Corgi Engine macht.
Normalerweise, wenn man ein Indie-Spiel veröffentlicht, macht man ein bisschen PR dafür, es verkauft sich oder nicht, dann zieht man weiter. Doch es gibt auch andere Konzepte.
Spieleentwickler Muir Freeland war es Leid, immer und immer wieder den Code für „Jumping“ neu zu schreiben. Ein letztes Mal tat er es für seine Engine.
Ein Asset zum Reduzieren von Polygonanzahl und Drawcalls sowie Mergen von Objekten und Texturen und Auto-LOD Generierung. Symplygon bietet seinen Service für „personal use“ kostenlos an.
Auf Gamasutra veröffentlichen viele Entwickler und Designer regelmäßig ein Post Mortem zu ihrem Spiel. In einem Beitrag wurden 2015 die 10 ikonischsten zusammengefasst. Eine Erinnerung daran.