Eine unvollständige Übersicht über Plattformen, auf denen man Lizenzen für Musik und Soundeffekte zur Verwendung in kommerziellen Apps und Spielen erwerben kann.
Greg Johnson hat seine sehr ausführliche Artikelserie über interaktives Storydesign auf Gamasutra abgeschlossen. Ganze 6 Teile wollen durchgearbeitet werden.
Unter dem Hashtag #unitytips veröffentlichen bei Twitter Unity-Entwickler oft nützliche Tipps. Heute startete Indie-Entwickler Alan Zucconi eine kleine Artikelserie.
In diesem Artikel beschreiben wir Schritt für Schritt, wie man Unity Remote für ein Android-Endgerät einrichtet, um es während der Entwicklung direkt als Eingabegerät verwenden zu können.
Eine kurze Vorstellung von presskit(), einem nützlichen Template, speziell für Spieleentwickler, die schnell und einfach ein professionelles Presskit im Internet veröffentlichen wollen.
Wenn eine WME-Scene viele Sprite-Entities enthält, jeweils mit Animationen über viele Frames, so kann das Wechseln zu dieser Szene leicht bis zu 10 Sekunden und darüber hinaus dauern.