Grafik und Animation

Blender – Wie man eine Trim-Sheet Texture auf ein Objekt mappt und in die Unity Engine exportiert
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Blender – Wie man eine Trim-Sheet Texture auf ein Objekt mappt und in die Unity Engine exportiert

Trim-Sheets bedeuten bessere Performance in Game-Engines – weniger Materials, weniger Draw Calls, flüssigeres Rendering. In diesem Artikel zeigen wir, wie man Trim-Sheets in Blender erstellt und in Unity einsetzt.

Blender – Wie man das neue Snap Base Feature nutzt, um ein Objekt an einem anderen auszurichten

Blender – Wie man das neue Snap Base Feature nutzt, um ein Objekt an einem anderen auszurichten

Blenders Tools für CAD-Transformationen und zum Ausrichten galten lange als schmalbrüstig. Das hat sich im Laufe der Zeit zum Teil geändert und mit Blender 4 kam ein neues Snap Feature zum schnellen Ausrichten an Objekte hinzu.

Wie man Font Awesome in Photoshop, Illustrator und anderen Grafiktools verwendet

Wie man Font Awesome in Photoshop, Illustrator und anderen Grafiktools verwendet

Oft benötigt man für Grafiken, Entwürfe oder Designs mal eben schnell diverse Icons und Symbole. Selbst entwerfen dauert lange, Zusammensuchen aus zahllosen Bibliotheken ist mühsam. Man kann aber auch eine Font-Bibliothek wie Fontawesome verwenden. Wir zeigen, wie das geht.

Character Creator to Unity – Wie man eigene Blendshapes für Facial Expressions im FBX exportiert
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Character Creator to Unity – Wie man eigene Blendshapes für Facial Expressions im FBX exportiert

Je nach verwendetem Basis-Charakter im Character Creater, hat dieser mehr oder weniger nützliche Facial Expressions, die nach dem Import in Unity als Blendshapes zur Verfügung stehen. Wir zeigen, wie man sich eigene Blendshapes erstellt.