Pixel to Unity Teil 4 – Wie man einen Character Controller zum Steuern einer animierten Spielfigur erstellt
Im vierten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe wollen wir einen einfachen Character Controller für Unity implementieren, der unser Pixel-Sprite bewegen und die passende Animation abspielen soll.

 
			 
			 
			 
			 
			 
			