Coding Adventure: Experimenting with Portals in Unity
Sebastian Lague experimentiert im neuen Video seiner „Coding Adventure“-Reihe mit Portalen in Unity herum. Sehenswert wie immer.
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Sebastian Lague experimentiert im neuen Video seiner „Coding Adventure“-Reihe mit Portalen in Unity herum. Sehenswert wie immer.
Eine unvollständige, erstbeste Übersicht von Quellen im Internet für PBR Texturen und Materialien zur Verwendung in kommerziellen Spielen.
Update-Prozess schief gegangen? Wir zeigen, was man tun kann, wenn beim automatischen Update von WordPress diese Meldung kommt?
Das nächste Javascript-Snippet. Heute: Wie man die Min- und Max-Werte aus einem Array bzw. einem Array von Objekten ermittelt.
Es gibt Aufgaben, bei denen ich immer wieder nachschauen muss, wie es am besten geht. Heute: Wie man die Werte eines Property aus einem Array von Objekten bekommt. Ohne Duplikate. Here we go!
Und noch mal Spine. In diesem kleinen Tutorial zeigen wir, wie man mit der Animations-Software einen Mesh animiert, um z.B. Bewegung von Kleidung zu simulieren.
Spine ist ein tolles Programm zum Animieren von Sprites für 2D-Spiele. Wir zeigen, wie man den Workflow abkürzt, in dem man Ebenen und Positionen direkt aus PS importiert.
Dritter Teil unserer Artikel-Serie über das Lumen-Framework. In dem vorerst letzten Teil geht es darum, wie man mittels Lumen Framework E-Mails erstellt und per Request über die REST-API versendet.
Nach 8-Bit folgt 16-Bit. In einem neuen Unity-Blog-Beitrag wird behandelt, was man zum Erstellen authentischer Retro-Spiele im 16-Bit-Style in Unity benötigt und beachten muss.
Der Base Avatar des CC3 soll in Blender verändert werden und als neuer Morph-Slider zur Verfügung stehen? Wir zeigen wie.
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