Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools.
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools.
Ein Asset zum Reduzieren von Polygonanzahl und Drawcalls sowie Mergen von Objekten und Texturen und Auto-LOD Generierung. Symplygon bietet seinen Service für „personal use“ kostenlos an.
Wir starten mal eine neue Rubrik – die Erfahrungsberichte – in der wir Software oder Hardware vorstellen, die uns begeistert oder tief enttäuscht hat. Ich beginne mit Spine.
Vor 4 Jahren veröffentlichte Herman Tulleken 50 ausführliche Tips für Unity. Für 2016 gibt es nun eine Überarbeitung und Erweiterung seines Artikels bei Gamasutra.
Unter dem Hashtag #unitytips veröffentlichen bei Twitter Unity-Entwickler oft nützliche Tipps. Heute startete Indie-Entwickler Alan Zucconi eine kleine Artikelserie.
Eine sehr schöne Einführung zum Thema Editor-Tools in Unity mit anschaulichen Beispielen und Beispielcode. Gefunden bei Gamasutra.
Ein Interessanter Artikel auf Gamasutra über das erstellen eines Textentschlüssellungs-Rätsels in Unity
Hier geht es darum, wie man in Unity eigene komplexe Datenstrukturen im Inspektor verwenden kann.
In diesem Artikel beschreiben wir Schritt für Schritt, wie man Unity Remote für ein Android-Endgerät einrichtet, um es während der Entwicklung direkt als Eingabegerät verwenden zu können.
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