Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
Quelle:
- Unity
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
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Reallusion bietet ein Plugin für Unity, das beim Import von Character-Modellen aus CC4, iClone oder actorcore alle notwendigen Einstellungen macht und eine Reihe von Tools zum Optimieren und Ausschöpfen der Features mitbringt. Wir zeigen, wie man das installiert und anwendet.
Im 2. Teil unserer Tutorial-Reihe erstellen wir die erste Szene für ein „Hidden Object“-Game mit dem Adventure Creator für Unity.
Heute Schmuck am Nachthemd! Wir zeigen, wie man ein Bild im Inspektor des Unity Editors einer eigenen Komponente darstellt.
Matthew Viglione, Designer des Gold-Rush City-Builders 1849, sprach 2015 auf der GDC darüber, wie ein Indie-Studio in 12 Monaten ein Spiel veröffentlichen kann.
Ron Gilbert nutzt für die Lippenanimationen beim Sprechen in seinem kommendes Spiel Thimbleweed Park das Tool Rhubarb Lip-Sync. Wenn Ron mal nicht drauf haut, ist das eine Meldung wert.
Hier geht es darum, wie man in Unity eigene komplexe Datenstrukturen im Inspektor verwenden kann.
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