Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
Quelle:
- Unity
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
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Wir schauen uns an, wie man aus einer Spine-Animation einen Player-Character für die Corgi Engine macht. Im zweiten Teil geht es um den Unity Animation Controller. Wieder mit Fallstricken.
Wer einmal erfahren möchte, wie es sich angefühlt hat, Spiele und Programme in den 90ern für DOS zu programmieren, hat mit dos-like jetzt die Gelegenheit.
Vor 4 Jahren veröffentlichte Herman Tulleken 50 ausführliche Tips für Unity. Für 2016 gibt es nun eine Überarbeitung und Erweiterung seines Artikels bei Gamasutra.
Bei der Benutzung der distribut() Plattform im aktuellen Entwicklungsstand ist offensichtlich einiges bei der Benutzung zu beachten. Lena LeRay hat dazu einen Beitrag bei Gamasutra veröffentlicht.
Im 2. Teil unserer Tutorial-Reihe erstellen wir die erste Szene für ein „Hidden Object“-Game mit dem Adventure Creator für Unity.
Das Finden von freien Schriften zur kommerziellen Verwendung ist fast so schwierig wie das Finden von Musik. Im Zweifel machen wir es einfach selbst.
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