Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
Quelle:
- Unity
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
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Am 31.03.2017 wurde Unity 5.6 veröffentlicht. Eine Übersicht und ein Video zu den zahlreichen Neuerungen und Verbesserungen sind im Artikel verlinkt.
Wie man Design und Mechanik für sein erstes Spiel auf ein Minimum herunterbricht, um nicht sofort an der Komplexität zu scheitern, erklärt das Video von Extra Credit.
Ron Gilbert nutzt für die Lippenanimationen beim Sprechen in seinem kommendes Spiel Thimbleweed Park das Tool Rhubarb Lip-Sync. Wenn Ron mal nicht drauf haut, ist das eine Meldung wert.
Wer einmal erfahren möchte, wie es sich angefühlt hat, Spiele und Programme in den 90ern für DOS zu programmieren, hat mit dos-like jetzt die Gelegenheit.
Dank des Unity Tilemap Editors ist Leveldesign sehr bequem direkt in der Engine möglich. Die Vorbereitung ist jedoch nicht so ganz intuitiv. Wir zeigen, wie es geht.
Thomas Feichtmeir überlegt, ob er seine Serie „Pixel Art Knowledge“ als Buch veröffentlichen sollte. Ich finde, das sind auf jeden Fall sehr hilfreiche Tipps.
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