Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools.
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools.
Kann ein narratives Spiel ganz ohne Dialoge auskommen? IGF Nominee Virginia meistert das mit Bravour. Gamasutra beleuchtet die Hintergründe dieser Entscheidung.
Ein Asset zum Reduzieren von Polygonanzahl und Drawcalls sowie Mergen von Objekten und Texturen und Auto-LOD Generierung. Symplygon bietet seinen Service für „personal use“ kostenlos an.
Ron Gilbert nutzt für die Lippenanimationen beim Sprechen in seinem kommendes Spiel Thimbleweed Park das Tool Rhubarb Lip-Sync. Wenn Ron mal nicht drauf haut, ist das eine Meldung wert.
Man kann sie mögen oder nicht – viele Spiele haben Minigames eingebettet. Auf Gamasutra ist ein Artikel erschienen, der einige der besten vorstellt.
Kurz und knapp: Wie man die Kamera im Editor per Shortcut dem ausgewählten Objekt folgen lässt.
Auf Gamasutra veröffentlichen viele Entwickler und Designer regelmäßig ein Post Mortem zu ihrem Spiel. In einem Beitrag wurden 2015 die 10 ikonischsten zusammengefasst. Eine Erinnerung daran.
Wir starten mal eine neue Rubrik – die Erfahrungsberichte – in der wir Software oder Hardware vorstellen, die uns begeistert oder tief enttäuscht hat. Ich beginne mit Spine.
Eine unvollständige Übersicht über Plattformen, auf denen man Lizenzen für Musik und Soundeffekte zur Verwendung in kommerziellen Apps und Spielen erwerben kann.
Mit der Javascript Bibliothek JSZip lassen sich ganz leicht Inhalte in Dateien schreiben und als ZIP herunterladen. Wir schauen mal, wie das geht.
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