Spiele im Retro-Pixel-Look sind seit Jahren im Trend und werden es vermutlich immer bleiben. Wir zeigen, wie man ein Pixel-Projekt für Unity vorbereitet.
Eine Audio-Aufnahme mit dem Smartphone enthielt furchtbare Interferenz-Geräusche. Mit Hilfe von Reaper konnten diese recht gut entfernt werden. In diesem Beitrag zeige ich wie.
In diesem Beitrag wollen wir einen Workflow in Adobe Illustrator beschreiben, mit dem man ein stilisiertes Vektor-Polygon-Bild auf Grundlage eines Fotos erstellen kann.
Im dritten Teil unserer Artikel-Serie über DLLs in Unity zeigen wir, wie man Unity-Projekte, die eine eigene DLL verwenden, als Package exportiert und wieder in andere Projekte importiert.
Im zweiten Teil unserer Artikel-Serie über DLLs in Unity zeigen wir, wie man die Singleton-Klasse aus der DLL für den Szenenwechsel anwendet und die Instanz prüft.
Möchte man Code in vielen Unity Projekten oder Paketen wiederverwenden, kann es sinnvoll sein, diesen in Form einer Klassenbibliothek als DLL zur Verfügung zu stellen. Wir zeigen wie.
Excel ist in vielen Unternehmen das bewährte Werkzeug um wild Daten zu sammeln, zu listen und diese Excel-Dateien weiterzugeben. Wir zeigen, wie man den Überblick behält.