Wir schauen uns an, wie man aus einer Spine-Animation einen Player-Character für die Corgi Engine macht. Im zweiten Teil geht es um den Unity Animation Controller. Wieder mit
Wir schauen uns mal an, wie man einen animierten Charakter aus Spine exportiert, in Unity importiert und daraus einen Player-Character mit Animation Controller für die Corgi Engine macht.
Bereits im Dezember des vergangenen Jahres stellte Unity Technologies ein Asset zur Verfügung, um auf einfache Art und Weise Gameplay-Videos aufzunehmen. Zeit, das auch hier zu erwähnen.
Will man die KendoUi Progress-Animation des genutzten Themes in der Anwendung überschreiben, kann man das ganz einfach per CSS erledigen. Wir zeigen wie.
Beim Kendo Grid dauert das Rendern bei großen Datenmengen recht lange. Wie man die Progress-Animation startet und wieder stoppt, zeigen wir in diesem Beitrag.
Fundgrube Gamasutra: Ein paar lesenswerte Artikel über Marketing für Indie-Spiele, Indie-Hits, Steam-Releases und Post Mortems zu Indie-Spielen. Viel zu lesen.
Normalerweise, wenn man ein Indie-Spiel veröffentlicht, macht man ein bisschen PR dafür, es verkauft sich oder nicht, dann zieht man weiter. Doch es gibt auch andere Konzepte.
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