Autor: The Gou

Pixel to Unity Teil 4 – Wie man einen Character Controller zum Steuern einer animierten Spielfigur erstellt

Pixel to Unity Teil 4 – Wie man einen Character Controller zum Steuern einer animierten Spielfigur erstellt

Im vierten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe wollen wir einen einfachen Character Controller für Unity implementieren, der unser Pixel-Sprite bewegen und die passende Animation abspielen soll. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen Service…

DLLs für Unity: Wie man eine DLL als Abhängigkeit in einem Unity-Package exportiert und in anderen Projekten verwendet (Teil 3)

DLLs für Unity: Wie man eine DLL als Abhängigkeit in einem Unity-Package exportiert und in anderen Projekten verwendet (Teil 3)

Im dritten Teil unserer Artikel-Serie über DLLs in Unity zeigen wir, wie man Unity-Projekte, die eine eigene DLL verwenden, als Package exportiert und wieder in andere Projekte importiert.