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DLLs für Unity: Wie man ein GameObject als Singleton erstellt und über den Szenenwechsel behält (Teil 2)

DLLs für Unity: Wie man ein GameObject als Singleton erstellt und über den Szenenwechsel behält (Teil 2)

Im zweiten Teil unserer Artikel-Serie über DLLs in Unity zeigen wir, wie man die Singleton-Klasse aus der DLL für den Szenenwechsel anwendet und die Instanz prüft. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen…

DLLs für Unity: Wie man eine .NET Klassenbibliothek für die Unity Engine als DLL mit Visual Studio erstellt und in Unity verwendet (Teil 1)

DLLs für Unity: Wie man eine .NET Klassenbibliothek für die Unity Engine als DLL mit Visual Studio erstellt und in Unity verwendet (Teil 1)

Möchte man Code in vielen Unity Projekten oder Paketen wiederverwenden, kann es sinnvoll sein, diesen in Form einer Klassenbibliothek als DLL zur Verfügung zu stellen. Wir zeigen wie.