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Bad Dream - Entertainment & Service

How to Make and Self-Publish a Game in 12 Months

Matthew Viglione, Designer des Gold-Rush City-Builders 1849, sprach 2015 auf der GDC darüber, wie ein Indie-Studio in 12 Monaten ein Spiel veröffentlichen kann. In dem Vortrag kommt die ganze Palette an Themen zur Sprache, mit denen sich ein Indie-Studio auseinander setzen muss, das alles selbst machen möchte. 


So geht es um Planungen und Entscheidungen zur Gründung eines eigenen Studios, wie man eine Community aufbaut und wie man ein Spiel für verschiedene Plattformen vermarkten kann.

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