Jump – On-Demand Plattform für Indie Spiele

Diesen Monat wurde die offene Beta für „Jump“ gestartet. Ein On-Demand-Dienst mit Abo-Modell. Quasi Netflix für Indie-Spiele.


Die Plattform wurde von den Kermdinger Studios entwickelt, die selbst Probleme hatten, ihre Spiele wegen der großen Menge an Veröffentlichungen auf Steam sichtbar zu machen und zu verkaufen. Diesen Monat startete nun die offene Beta von Jump, dem neuen Dienst für Entwickler und Spieler, der das Sichtbarkeitsproblem lösen soll.

„Being an indie was getting harder and harder, even in premium sales. You’ve seen that with Steam in the last couple years, just the number of games launching, it’s getting harder to sell. So we wanted to figure out a different way to help developers get their games discovered and played.“

Dabei handelt es sich für die Spieler um ein Abo-System. Der Spieler zahlt 10$ pro Monat und hat zum Start Zugriff auf eine Bibliothek von 60 bis 100 Spielen. Dann kommt jeden Monat eine ausgewählte Anzahl hinzu. Die Anbieter wollen die Spieler durch eine hoch kuratierte Sammlung überzeugen, welche im Gaming-Bereich bisher so nicht existiert. Ein hohes Ziel.

Für Entwickler bietet der Dienst ein interessantes Zahlungsmodell an. Die Höhe der Bezahlung für Spiele, die auf der Plattform veröffentlicht wurden, steht im Verhältnis zur Spielzeit, die die Abonnenten für das Spiel aufwenden. Geplant ist, dass ca 70% der Einnahmen durch die Abonnements an die Entwickler ausgeschüttet werden.

„We’re planning to take 70 percent of the net revenue of the total subscription income and divvy that up and pay that to developers, based on a proportion of how much time their game gets played vs. the total amount of time that all games got played on the platform.“

Ein interessanter Ansatz für Spieler und Entwickler. Bleibt die Frage im Raum, ob so ein „Netflix“-Dienst auch im Gaming-Bereich funktioniert und von den Spielern angenommen wird.

Zur Jump-Plattform


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