Wie man Design und Mechanik für sein erstes Spiel auf ein Minimum herunterbricht, um nicht sofort an der Komplexität zu scheitern, erklärt das Video von Extra Credit.
Noch mal Gamasutra. Thomas Grip, Co-Founder von Frictional Games (Amnesia, SOMA) erweitert die ohnehin schon große Sammlung an Expertenbeiträgen um seine eigenen Erfahrungen.
Kann ein narratives Spiel ganz ohne Dialoge auskommen? IGF Nominee Virginia meistert das mit Bravour. Gamasutra beleuchtet die Hintergründe dieser Entscheidung.
Greg Johnson hat seine sehr ausführliche Artikelserie über interaktives Storydesign auf Gamasutra abgeschlossen. Ganze 6 Teile wollen durchgearbeitet werden.