Minimum Viable Product – Wie man sein erstes Spiel möglichst klein hält
Wie man Design und Mechanik für sein erstes Spiel auf ein Minimum herunterbricht, um nicht sofort an der Komplexität zu scheitern, erklärt das Video von Extra Credit.
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			Wie man Design und Mechanik für sein erstes Spiel auf ein Minimum herunterbricht, um nicht sofort an der Komplexität zu scheitern, erklärt das Video von Extra Credit.
 
			Pedro Medeiros aka Saint11 lässt uns nicht nur regelmäßig an seiner Kunst teilhaben, er veröffentlicht auch regelmäßig Pixel-Art-Tutorials über seinen Twitter-Account.
 
			In diesem Beitrag zeigen wir, wie man eine 2D Frame-by-Frame Animation in Unity erstellt. Quasi als Frame-by-Frame Anleitung. Augen auf.
 
			Manchmal will man einen Gradienten des Elternelementes am Kindelement wieder deaktivieren. Folgender kleiner CSS-Schnippsel zeigt eine Lösung. Die Erstbeste.
 
			Manchmal merkt man zu spät, dass das Datum der Kamera falsch eingestellt war. Will man nun die Fotos mehrerer Kameras im Ordner sortiert anzeigen, hat man den Salat.
 
			Diesen Monat wurde die offene Beta für „Jump“ gestartet. Ein On-Demand-Dienst mit Abo-Modell. Quasi Netflix für Indie-Spiele.
 
			Noch mal Gamasutra. Thomas Grip, Co-Founder von Frictional Games (Amnesia, SOMA) erweitert die ohnehin schon große Sammlung an Expertenbeiträgen um seine eigenen Erfahrungen.
 
			Fundgrube Gamasutra: Zwei tolle Artikel über Environment Art und Design. Aus zwei unterschiedlichen Blickwinkeln.
 
			Spieleentwickler Muir Freeland war es Leid, immer und immer wieder den Code für „Jumping“ neu zu schreiben. Ein letztes Mal tat er es für seine Engine.
 
			Bisher gab es bereits eine freie Lite-Version. Doch seit dem 18.06.2017 ist nun auch die komplette Version des Animation-Tools mit allen Features Freeware.
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