GDC: Wie und wann man sein Spiel nicht aufgeben sollte
Normalerweise, wenn man ein Indie-Spiel veröffentlicht, macht man ein bisschen PR dafür, es verkauft sich oder nicht, dann zieht man weiter. Doch es gibt auch andere Konzepte.
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Normalerweise, wenn man ein Indie-Spiel veröffentlicht, macht man ein bisschen PR dafür, es verkauft sich oder nicht, dann zieht man weiter. Doch es gibt auch andere Konzepte.
Retro-Enthusiast „Foon“ hat auf Reddit ein Themengebieten speziell für Retro-Spielentwicklung erstellt. Die ersten Beiträge zum Stöbern sind bereits drin. Retro!
Wie man Design und Mechanik für sein erstes Spiel auf ein Minimum herunterbricht, um nicht sofort an der Komplexität zu scheitern, erklärt das Video von Extra Credit.
Pedro Medeiros aka Saint11 lässt uns nicht nur regelmäßig an seiner Kunst teilhaben, er veröffentlicht auch regelmäßig Pixel-Art-Tutorials über seinen Twitter-Account.
In diesem Beitrag zeigen wir, wie man eine 2D Frame-by-Frame Animation in Unity erstellt. Quasi als Frame-by-Frame Anleitung. Augen auf.
Manchmal will man einen Gradienten des Elternelementes am Kindelement wieder deaktivieren. Folgender kleiner CSS-Schnippsel zeigt eine Lösung. Die Erstbeste.
Manchmal merkt man zu spät, dass das Datum der Kamera falsch eingestellt war. Will man nun die Fotos mehrerer Kameras im Ordner sortiert anzeigen, hat man den Salat.
Diesen Monat wurde die offene Beta für „Jump“ gestartet. Ein On-Demand-Dienst mit Abo-Modell. Quasi Netflix für Indie-Spiele.
Noch mal Gamasutra. Thomas Grip, Co-Founder von Frictional Games (Amnesia, SOMA) erweitert die ohnehin schon große Sammlung an Expertenbeiträgen um seine eigenen Erfahrungen.
Fundgrube Gamasutra: Zwei tolle Artikel über Environment Art und Design. Aus zwei unterschiedlichen Blickwinkeln.
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