Blender. Von mir hoch geschätzt und doch selten benutzt. Und so ist es immer ein Sprung ins kalte Wasser. Nun jedoch zum letzten Mal. Jetzt schreibe ich mit.
Nicht immer genügt es, die Attribute statisch an Shortcodes zu übergeben. Wir zeigen, wie man das zur Laufzeit macht. Für Shortcodes beliebiger 3th-Party Plugins.
Das kann nützlich sein, wenn man in einem Plugin oder Theme etwas nach Kategorie oder Tags filtern möchte. Wir zeigen, wie man einen Shortcode mit POST-Formular dafür erstellt.
Dank des Unity Tilemap Editors ist Leveldesign sehr bequem direkt in der Engine möglich. Die Vorbereitung ist jedoch nicht so ganz intuitiv. Wir zeigen, wie es geht.
Spiele im Retro-Pixel-Look sind seit Jahren im Trend und werden es vermutlich immer bleiben. Wir zeigen, wie man ein Pixel-Projekt für Unity vorbereitet.
Und noch mal Spine. In diesem kleinen Tutorial zeigen wir, wie man mit der Animations-Software einen Mesh animiert, um z.B. Bewegung von Kleidung zu simulieren.
Im 3. Teil unserer Tutorial-Reihe über den Adventure Creator für Unity vereinfachen wir unsere Interaktionen mittels wiederverwendbarer ActionList Assets.