Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
Quelle:
- Unity
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
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Das Finden von freien Schriften zur kommerziellen Verwendung ist fast so schwierig wie das Finden von Musik. Im Zweifel machen wir es einfach selbst.
Es wird Zeit, einmal diese großartige Serie von Ars Technica zu erwähnen, die spannende Blicke hinter die Kulisse der Spieleentwickler liefert.
Je nach verwendetem Basis-Charakter im Character Creater, hat dieser mehr oder weniger nützliche Facial Expressions, die nach dem Import in Unity als Blendshapes zur Verfügung stehen. Wir zeigen, wie man sich eigene Blendshapes erstellt.
Eine endlose Stadt, einzigartig generiert für Dich, in der Du endlos herumwandern kannst. Oder auch nicht, denn schließt Du die Unity-Anwendung, ist diese Stadt ist für immer verloren.
Bei der Benutzung der distribut() Plattform im aktuellen Entwicklungsstand ist offensichtlich einiges bei der Benutzung zu beachten. Lena LeRay hat dazu einen Beitrag bei Gamasutra veröffentlicht.
Auf der Suche nach Post Processing Effekten für die Universal Render Pipeline (URP) für Unity bin ich auf dieses Video von SpeedTutor gestoßen. Ich werfe das in die Fundgrube.
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