Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
Quelle:
- Unity
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
Quelle:
Fundgrube Gamasutra: Zwei tolle Artikel über Environment Art und Design. Aus zwei unterschiedlichen Blickwinkeln.
Wir schauen uns an, wie man aus einer Spine-Animation einen Player-Character für die Corgi Engine macht. Im zweiten Teil geht es um den Unity Animation Controller. Wieder mit Fallstricken.
Greg Johnson hat seine sehr ausführliche Artikelserie über interaktives Storydesign auf Gamasutra abgeschlossen. Ganze 6 Teile wollen durchgearbeitet werden.
Mal wieder eine großartige Retrospektive zur Spielentwicklung auf Gamasutra, in der über Engine und die Tools gesprochen wird, die für die Entwicklung von Deus Ex eingesetzt wurden.
Spiele im Retro-Pixel-Look sind seit Jahren im Trend und werden es vermutlich immer bleiben. Wir zeigen, wie man ein Pixel-Projekt für Unity vorbereitet.
Aseprite ist ein exzellentes Tool für Pixel-Art und Animationen. Nun gibt es auch einen Importer für Unity.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Mehr Informationen