Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
Quelle:
- Unity
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
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Eine endlose Stadt, einzigartig generiert für Dich, in der Du endlos herumwandern kannst. Oder auch nicht, denn schließt Du die Unity-Anwendung, ist diese Stadt ist für immer verloren.
Je nach verwendetem Basis-Charakter im Character Creater, hat dieser mehr oder weniger nützliche Facial Expressions, die nach dem Import in Unity als Blendshapes zur Verfügung stehen. Wir zeigen, wie man sich eigene Blendshapes erstellt.
Spieleentwickler Muir Freeland war es Leid, immer und immer wieder den Code für „Jumping“ neu zu schreiben. Ein letztes Mal tat er es für seine Engine.
Mal wieder eine großartige Retrospektive zur Spielentwicklung auf Gamasutra, in der über Engine und die Tools gesprochen wird, die für die Entwicklung von Deus Ex eingesetzt wurden.
Normalerweise, wenn man ein Indie-Spiel veröffentlicht, macht man ein bisschen PR dafür, es verkauft sich oder nicht, dann zieht man weiter. Doch es gibt auch andere Konzepte.
Noch mal Gamasutra. Thomas Grip, Co-Founder von Frictional Games (Amnesia, SOMA) erweitert die ohnehin schon große Sammlung an Expertenbeiträgen um seine eigenen Erfahrungen.
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