Blender – Wie man den Pivot Punkt eines Objektes zentriert
Im letzten Artikel haben wir ein Teil-Mesh separiert. Meist ist beim entstandenen Objekt der Drehpunkt nicht zentriert. Wir zeigen, wie man das macht.
Im letzten Beitrag haben wir aus einem Gebäude-Mesh eine Tür in ein eigenes Objekt separiert. Hier ist nun der Drehpunkt nicht mehr zentriert.
Um diesen zu zentrieren wechseln wir in den Object Mode und wählen das entsprechende Objekt aus.
Nun wählen wir im Menü Object > Set Origin > Origin to Geometry.
Der Pivot-Punkt ist nun zentriert.
Ich hoffe wie immer, diese erstbeste Anleitung war hilfreich.
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