Blender – Wie man den Pivot Punkt eines Objektes zentriert

Im letzten Artikel haben wir ein Teil-Mesh separiert. Meist ist beim entstandenen Objekt der Drehpunkt nicht zentriert. Wir zeigen, wie man das macht.

Im letzten Beitrag haben wir aus einem Gebäude-Mesh eine Tür in ein eigenes Objekt separiert. Hier ist nun der Drehpunkt nicht mehr zentriert.

Der Pivot-Punkt ist nicht zentriert, gut zu erkennen am Transform-Gizmo.

Um diesen zu zentrieren wechseln wir in den Object Mode und wählen das entsprechende Objekt aus.

Nun wählen wir im Menü Object > Set Origin > Origin to Geometry.

Der Pivot-Punkt ist nun zentriert.

Ich hoffe wie immer, diese erstbeste Anleitung war hilfreich.

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