Gamasutra Postmortem: Sonic the Hedgehog
In der GDC-Sitzung von 2018 diskutieren Naoto Ohshima und Hirokazu Yasuhara, zwei der Designer, die hinter dem ursprünglichen Sonic stecken, ihre Perspektiven auf die Schaffung des klassischen Spieles.
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In der GDC-Sitzung von 2018 diskutieren Naoto Ohshima und Hirokazu Yasuhara, zwei der Designer, die hinter dem ursprünglichen Sonic stecken, ihre Perspektiven auf die Schaffung des klassischen Spieles.
Im 3. Teil unserer Tutorial-Reihe über den Adventure Creator für Unity vereinfachen wir unsere Interaktionen mittels wiederverwendbarer ActionList Assets.
Im 2. Teil unserer Tutorial-Reihe erstellen wir die erste Szene für ein „Hidden Object“-Game mit dem Adventure Creator für Unity.
Der Adventure Creator von Chris Burton ist seit Jahren eines der besten Produkte im Unity Asset Store. Zum Start unserer Tutorial-Reihe wollen wir ein einfaches „Hidden Object“-Game erstellen.
Wir wollen auf unserer Windows-Kiste ein paar alte Macintosh-Spiele aus den 80ern zum Laufen bekommen. Bitte was? Kein Problem für Mini vMac.
Eine Handvoll kostenloser Assets, die in fast jedem Projekt verwendet werden können. Vorgestellt von Asset Store Publisher Runemark Studio.
Im verlinkten Unity-Blog-Beitrag wird behandelt, was man zum Erstellen authentischer Retro-Grafiken für Spiele im NES-Stil benötigt, einschließlich der Unity-Einstellungen, Grafikstrukturen und Farbpaletten. Sehr interessant.
Aseprite ist ein exzellentes Tool für Pixel-Art und Animationen. Nun gibt es auch einen Importer für Unity.
Eine endlose Stadt, einzigartig generiert für Dich, in der Du endlos herumwandern kannst. Oder auch nicht, denn schließt Du die Unity-Anwendung, ist diese Stadt ist für immer verloren.
Thomas Feichtmeir überlegt, ob er seine Serie „Pixel Art Knowledge“ als Buch veröffentlichen sollte. Ich finde, das sind auf jeden Fall sehr hilfreiche Tipps.
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