Classic Tools Retrospective – Mit diesen Tools wurde Deus Ex entwickelt

Mal wieder eine großartige Retrospektive zur Spielentwicklung auf Gamasutra, in der über Engine und die Tools gesprochen wird, die für die Entwicklung von Deus Ex eingesetzt wurden. 

Das Interview wird mit keinem geringeren als mit Chris Nolan geführt, damals Lead Programmer und Assistant Project Director für Deus Ex. Ein echter Veteran und so spricht nicht nur über die Zeit bei Ion Storm, sondern auch seine Zeit bei Origin und Looking Class.

Chris begann in den späten 1970er Jahren mit der Entwicklung und Programmierung von Spielen für den TRS-80 und Apple II. Seine berufliche Laufbahn begann er 1994 bei Origin, wo er am preisgekrönten Spiel „Jane’s Combat Simulations AH-64D Longbow“ mitarbeitete. Nachdem er Origin verlassen hatte, arbeitete er bei Looking Glass an einem unveröffentlichten MMRPG, bevor er Waren Spector half, das Büro für „Ion Storm“ in Austin zu eröffnen.

Zum Artikel auf Gamasutra


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