Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
Quelle:
- Unity
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
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Diesen Monat wurde die offene Beta für „Jump“ gestartet. Ein On-Demand-Dienst mit Abo-Modell. Quasi Netflix für Indie-Spiele.
Matthew Viglione, Designer des Gold-Rush City-Builders 1849, sprach 2015 auf der GDC darüber, wie ein Indie-Studio in 12 Monaten ein Spiel veröffentlichen kann.
In 8 Schritten zu einem Steinplatten-Tile, das für Bodentexturen verwendet werden kann – Künstlerin Joyce zeigt uns das in einem Tutorial bei Twitter.
Möchte man Code in vielen Unity Projekten oder Paketen wiederverwenden, kann es sinnvoll sein, diesen in Form einer Klassenbibliothek als DLL zur Verfügung zu stellen. Wir zeigen wie.
Eine sehr schöne Einführung zum Thema Editor-Tools in Unity mit anschaulichen Beispielen und Beispielcode. Gefunden bei Gamasutra.
Fundgrube Gamasutra: Ein paar lesenswerte Artikel über Marketing für Indie-Spiele, Indie-Hits, Steam-Releases und Post Mortems zu Indie-Spielen. Viel zu lesen.
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