Highlights aus dem Unity Blog 2016
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
Quelle:
- Unity
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools. 
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Es wird Zeit, einmal diese großartige Serie von Ars Technica zu erwähnen, die spannende Blicke hinter die Kulisse der Spieleentwickler liefert.
Der Unity-Recorder ist schon eine feine Sache für die schnelle Aufnahme zwischendurch. Jedoch funktionieren nicht alle Kombinationen der Settings wie erwartet.
Die Wahl der Farbpalette kann ausschlaggebend für Stimmung und Atmosphäre eines Bildes sein, nicht nur für Pixel Art. Bei Lospec findet man eine Liste von über 250 Paletten.
Nach 8-Bit folgt 16-Bit. In einem neuen Unity-Blog-Beitrag wird behandelt, was man zum Erstellen authentischer Retro-Spiele im 16-Bit-Style in Unity benötigt und beachten muss.
Im dritten Teil unserer Artikel-Serie über DLLs in Unity zeigen wir, wie man Unity-Projekte, die eine eigene DLL verwenden, als Package exportiert und wieder in andere Projekte importiert.
Das glTF File Format wird offiziell als „The JPEG of 3D“ bezeichnet und soll durch die Verwendung von JSON kleiner und schneller zu verarbeiten sein, als z.B. FBX. Wir zeigen, wie man das Format in Unity verwenden kann.
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