Game-Dev

Blender – Wie man eine Trim-Sheet Texture auf ein Objekt mappt und in die Unity Engine exportiert
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Blender – Wie man eine Trim-Sheet Texture auf ein Objekt mappt und in die Unity Engine exportiert

Trim-Sheets bedeuten bessere Performance in Game-Engines – weniger Materials, weniger Draw Calls, flüssigeres Rendering. In diesem Artikel zeigen wir, wie man Trim-Sheets in Blender erstellt und in Unity einsetzt.

Unity – Wie man mittels Custom Editor ein Logo im Inspektor einer Komponente anzeigt

Unity – Wie man mittels Custom Editor ein Logo im Inspektor einer Komponente anzeigt

Heute Schmuck am Nachthemd! Wir zeigen, wie man ein Bild im Inspektor des Unity Editors einer eigenen Komponente darstellt. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen Service akzeptieren und Inhalte entsperren