Die Webseite der Unity-Engine wurde umgebaut, so dass man die sehr schönen Live Training Sessions nicht mehr findet. Außer, man hat sich den Link gemerkt.
Fundgrube Gamasutra: Ein paar lesenswerte Artikel über Marketing für Indie-Spiele, Indie-Hits, Steam-Releases und Post Mortems zu Indie-Spielen. Viel zu lesen.
Normalerweise, wenn man ein Indie-Spiel veröffentlicht, macht man ein bisschen PR dafür, es verkauft sich oder nicht, dann zieht man weiter. Doch es gibt auch andere Konzepte.
Retro-Enthusiast „Foon“ hat auf Reddit ein Themengebieten speziell für Retro-Spielentwicklung erstellt. Die ersten Beiträge zum Stöbern sind bereits drin. Retro!
Wie man Design und Mechanik für sein erstes Spiel auf ein Minimum herunterbricht, um nicht sofort an der Komplexität zu scheitern, erklärt das Video von Extra Credit.
Matthew Viglione, Designer des Gold-Rush City-Builders 1849, sprach 2015 auf der GDC darüber, wie ein Indie-Studio in 12 Monaten ein Spiel veröffentlichen kann.
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