Ein Asset zum Reduzieren von Polygonanzahl und Drawcalls sowie Mergen von Objekten und Texturen und Auto-LOD Generierung. Symplygon bietet seinen Service für „personal use“ kostenlos an.
Ron Gilbert nutzt für die Lippenanimationen beim Sprechen in seinem kommendes Spiel Thimbleweed Park das Tool Rhubarb Lip-Sync. Wenn Ron mal nicht drauf haut, ist das eine Meldung wert.
Auf Gamasutra veröffentlichen viele Entwickler und Designer regelmäßig ein Post Mortem zu ihrem Spiel. In einem Beitrag wurden 2015 die 10 ikonischsten zusammengefasst. Eine Erinnerung daran.
Eine unvollständige Übersicht über Plattformen, auf denen man Lizenzen für Musik und Soundeffekte zur Verwendung in kommerziellen Apps und Spielen erwerben kann.
Bei der Benutzung der distribut() Plattform im aktuellen Entwicklungsstand ist offensichtlich einiges bei der Benutzung zu beachten. Lena LeRay hat dazu einen Beitrag bei Gamasutra veröffentlicht.
Eine kurze Vorstellung von presskit(), einem nützlichen Template, speziell für Spieleentwickler, die schnell und einfach ein professionelles Presskit im Internet veröffentlichen wollen.
Cookies erleichtern die Bereitstellung, Auswertung und Verbesserung unserer Webseite. Mit der Nutzung unserer Webseite erklärst Du Dich damit einverstanden, dass wir Cookies verwenden. Weitere Informationen zu Cookies erhältst Du in der Datenschutzerklärung.