Blender. Von mir hoch geschätzt und doch selten benutzt. Und so ist es immer ein Sprung ins kalte Wasser. Nun jedoch zum letzten Mal. Jetzt schreibe ich mit.
Wer einmal erfahren möchte, wie es sich angefühlt hat, Spiele und Programme in den 90ern für DOS zu programmieren, hat mit dos-like jetzt die Gelegenheit.
Dank des Unity Tilemap Editors ist Leveldesign sehr bequem direkt in der Engine möglich. Die Vorbereitung ist jedoch nicht so ganz intuitiv. Wir zeigen, wie es geht.
Im zweiten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe schauen wir uns das Animations-Tool Aseprite an und wie man damit eine Sprite-Animation für den Export und Import in Unity aufbaut.
Spiele im Retro-Pixel-Look sind seit Jahren im Trend und werden es vermutlich immer bleiben. Wir zeigen, wie man ein Pixel-Projekt für Unity vorbereitet.
Clayxels von Andrea Interguglielmi erweitert Unity um die Möglichkeit, Objekte wie aus Knete oder Ton zu generieren und interaktiv zu verformen. Sieht spannend aus.