Environment Art – Zwei Artikel über die Kunst der Umgebungsgestaltung in Spielen
Fundgrube Gamasutra: Zwei tolle Artikel über Environment Art und Design. Aus zwei unterschiedlichen Blickwinkeln.
Fundstücke aus aller Welt
Fundgrube Gamasutra: Zwei tolle Artikel über Environment Art und Design. Aus zwei unterschiedlichen Blickwinkeln.
Spieleentwickler Muir Freeland war es Leid, immer und immer wieder den Code für „Jumping“ neu zu schreiben. Ein letztes Mal tat er es für seine Engine.
Bisher gab es bereits eine freie Lite-Version. Doch seit dem 18.06.2017 ist nun auch die komplette Version des Animation-Tools mit allen Features Freeware.
Täglich werden persönliche Identitätsdaten durch kriminelle Cyberangriffe erbeutet. Mit dem HPI Identity Leak Checker kann geprüft werden, ob die eigene E-Mail-Adresse betroffen ist.
Die Ankündigung vor einiger Zeit schlug hohe Wellen. Heute ist es nun passiert. Valve schaltet Steam Greenlight ab und ersetzt es durch Steam Direct.
Matthew Viglione, Designer des Gold-Rush City-Builders 1849, sprach 2015 auf der GDC darüber, wie ein Indie-Studio in 12 Monaten ein Spiel veröffentlichen kann.
Am 31.03.2017 wurde Unity 5.6 veröffentlicht. Eine Übersicht und ein Video zu den zahlreichen Neuerungen und Verbesserungen sind im Artikel verlinkt.
Erik Nordeus erklärt uns in seinem Blog Habrador an konkreten Beispielen, wie man Design Pattern in Unity-Projekten anwenden kann.
Das Finden von freien Schriften zur kommerziellen Verwendung ist fast so schwierig wie das Finden von Musik. Im Zweifel machen wir es einfach selbst.
Zum Jahresende veröffentlicht Unity eine Sammlung der besten Blogeinträge der Community. 16 Artikel über UnityTips, Bussiness und Tools.
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