Gamasutra Postmortem: Sonic the Hedgehog
In der GDC-Sitzung von 2018 diskutieren Naoto Ohshima und Hirokazu Yasuhara, zwei der Designer, die hinter dem ursprünglichen Sonic stecken, ihre Perspektiven auf die Schaffung des klassischen Spieles.
In der GDC-Sitzung von 2018 diskutieren Naoto Ohshima und Hirokazu Yasuhara, zwei der Designer, die hinter dem ursprünglichen Sonic stecken, ihre Perspektiven auf die Schaffung des klassischen Spieles.
Im 3. Teil unserer Tutorial-Reihe über den Adventure Creator für Unity vereinfachen wir unsere Interaktionen mittels wiederverwendbarer ActionList Assets.
Im 2. Teil unserer Tutorial-Reihe erstellen wir die erste Szene für ein „Hidden Object“-Game mit dem Adventure Creator für Unity.
Der Adventure Creator von Chris Burton ist seit Jahren eines der besten Produkte im Unity Asset Store. Zum Start unserer Tutorial-Reihe wollen wir ein einfaches „Hidden Object“-Game erstellen.
Eine Handvoll kostenloser Assets, die in fast jedem Projekt verwendet werden können. Vorgestellt von Asset Store Publisher Runemark Studio.
Im verlinkten Unity-Blog-Beitrag wird behandelt, was man zum Erstellen authentischer Retro-Grafiken für Spiele im NES-Stil benötigt, einschließlich der Unity-Einstellungen, Grafikstrukturen und Farbpaletten. Sehr interessant.
Bei vielen Unity-Komponenten sieht man im Inspector kleine Text-Boxen mit Beschreibung der Komponente oder deren Properties. Wir zeigen, wie man das macht.
Mal wieder eine großartige Retrospektive zur Spielentwicklung auf Gamasutra, in der über Engine und die Tools gesprochen wird, die für die Entwicklung von Deus Ex eingesetzt wurden.
Die Webseite der Unity-Engine wurde umgebaut, so dass man die sehr schönen Live Training Sessions nicht mehr findet. Außer, man hat sich den Link gemerkt.
Fundgrube Gamasutra: Ein paar lesenswerte Artikel über Marketing für Indie-Spiele, Indie-Hits, Steam-Releases und Post Mortems zu Indie-Spielen. Viel zu lesen.
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