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Stets die erstbeste Lösung – nie die allerbeste

Blender – Wie man eine Trim-Sheet Texture auf ein Objekt mappt und in die Unity Engine exportiert
Trim-Sheets bedeuten bessere Performance in Game-Engines – weniger Materials, weniger Draw Calls, flüssigeres Rendering. In diesem Artikel zeigen wir, wie man Trim-Sheets in Blender erstellt und in Unity einsetzt.

Windows – Wie man sein WLAN verwendet wenn man gleichzeitig eine aktive Ethernet Kabelverbindung hat
Hat man eine aktive Ethernet-Verbindung, wird diese unter Windows standardmäßig der WLAN-Verbindung vorgezogen. Wir zeigen warum das so ist und wie man das ändern kann.
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Blender – Wie man das neue Snap Base Feature nutzt, um ein Objekt an einem anderen auszurichten
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Blender – Wie man eine Keymap ändert und als Preset speichert
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