VSCode schaut standardmäßig auf seine eigene Typscript Bibliothek und die dort vorhandenen Definitionen. Wir zeigen, wie man eine andere TS Lib verwenden kann.
Im vierten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe wollen wir einen einfachen Character Controller für Unity implementieren, der unser Pixel-Sprite bewegen und die passende Animation abspielen soll.
Im dritten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe importieren wir eine Aseprite-Datei mit Sprite-Animation in Unity und lassen aus dieser automatisiert die Animation-Clips und AnimationController erzeugen.
Im zweiten Teil unserer Pixel-To-Unity Reihe schauen wir uns das Animations-Tool Aseprite an und wie man damit eine Sprite-Animation für den Export und Import in Unity aufbaut.
Spiele im Retro-Pixel-Look sind seit Jahren im Trend und werden es vermutlich immer bleiben. Wir zeigen, wie man ein Pixel-Projekt für Unity vorbereitet.
Eine Audio-Aufnahme mit dem Smartphone enthielt furchtbare Interferenz-Geräusche. Mit Hilfe von Reaper konnten diese recht gut entfernt werden. In diesem Beitrag zeige ich wie.
In diesem Beitrag wollen wir einen Workflow in Adobe Illustrator beschreiben, mit dem man ein stilisiertes Vektor-Polygon-Bild auf Grundlage eines Fotos erstellen kann.