Es gibt Aufgaben, bei denen ich immer wieder nachschauen muss, wie es am besten geht. Heute: Wie man die Werte eines Property aus einem Array von Objekten bekommt.
Und noch mal Spine. In diesem kleinen Tutorial zeigen wir, wie man mit der Animations-Software einen Mesh animiert, um z.B. Bewegung von Kleidung zu simulieren.
Spine ist ein tolles Programm zum Animieren von Sprites für 2D-Spiele. Wir zeigen, wie man den Workflow abkürzt, in dem man Ebenen und Positionen direkt aus PS importiert.
Dritter Teil unserer Artikel-Serie über das Lumen-Framework. In dem vorerst letzten Teil geht es darum, wie man mittels Lumen Framework E-Mails erstellt und per Request über die REST-API
Nach 8-Bit folgt 16-Bit. In einem neuen Unity-Blog-Beitrag wird behandelt, was man zum Erstellen authentischer Retro-Spiele im 16-Bit-Style in Unity benötigt und beachten muss.
Sonniss.com verschenkte anlässlich der GDC 2018 über 30 GB lizenzfreier und kommerziell nutzbarer Soundeffekte. Höchste Zeit, das hier mal zu erwähnen.