Es gibt Aufgaben, bei denen ich immer wieder nachschauen muss, wie es am besten geht. Heute: Wie man die Werte eines Property aus einem Array von Objekten bekommt.
Und noch mal Spine. In diesem kleinen Tutorial zeigen wir, wie man mit der Animations-Software einen Mesh animiert, um z.B. Bewegung von Kleidung zu simulieren.
Spine ist ein tolles Programm zum Animieren von Sprites für 2D-Spiele. Wir zeigen, wie man den Workflow abkürzt, in dem man Ebenen und Positionen direkt aus PS importiert.
Dritter Teil unserer Artikel-Serie über das Lumen-Framework. In dem vorerst letzten Teil geht es darum, wie man mittels Lumen Framework E-Mails erstellt und per Request über die REST-API
Nach 8-Bit folgt 16-Bit. In einem neuen Unity-Blog-Beitrag wird behandelt, was man zum Erstellen authentischer Retro-Spiele im 16-Bit-Style in Unity benötigt und beachten muss.
Sonniss.com verschenkte anlässlich der GDC 2018 über 30 GB lizenzfreier und kommerziell nutzbarer Soundeffekte. Höchste Zeit, das hier mal zu erwähnen.
Schon etwas älter aber immer noch brauchbar: Im Unity-Blog wurden der Community einige Effekte als Image-Sequenzen zur freien Nutzung zur Verfügung gestellt.