In der GDC-Sitzung von 2018 diskutieren Naoto Ohshima und Hirokazu Yasuhara, zwei der Designer, die hinter dem ursprünglichen Sonic stecken, ihre Perspektiven auf die Schaffung des klassischen Spieles.
Im 3. Teil unserer Tutorial-Reihe über den Adventure Creator für Unity vereinfachen wir unsere Interaktionen mittels wiederverwendbarer ActionList Assets.
Der Adventure Creator von Chris Burton ist seit Jahren eines der besten Produkte im Unity Asset Store. Zum Start unserer Tutorial-Reihe wollen wir ein einfaches „Hidden Object“-Game erstellen.
Im verlinkten Unity-Blog-Beitrag wird behandelt, was man zum Erstellen authentischer Retro-Grafiken für Spiele im NES-Stil benötigt, einschließlich der Unity-Einstellungen, Grafikstrukturen und Farbpaletten. Sehr interessant.
Eine endlose Stadt, einzigartig generiert für Dich, in der Du endlos herumwandern kannst. Oder auch nicht, denn schließt Du die Unity-Anwendung, ist diese Stadt ist für immer verloren.